关于RimworldMod模块化编译的可行性研究
抽空上了一下ludeon论坛研究了一下rimworld的MOD教程。
突发奇想想试试看能不能写个可以可视化模块化的编译软件。
随手做了三个MOD,试了一下发现扩展空间还是很大的。
编译器的存在使得外行人员也可以轻松上手MOD制作了。
但是由于自由度较高,在制作数据较多的大型MOD上可能会出现比手打代码还复杂的情况。
暂时先放弃了,之后如果还有时间可能会再研究一下。
Kamakoto·2019-05-30·1.35k 次阅读
抽空上了一下ludeon论坛研究了一下rimworld的MOD教程。
突发奇想想试试看能不能写个可以可视化模块化的编译软件。
随手做了三个MOD,试了一下发现扩展空间还是很大的。
编译器的存在使得外行人员也可以轻松上手MOD制作了。
但是由于自由度较高,在制作数据较多的大型MOD上可能会出现比手打代码还复杂的情况。
暂时先放弃了,之后如果还有时间可能会再研究一下。
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