关于RimworldMod模块化编译的可行性研究

抽空上了一下ludeon论坛研究了一下rimworld的MOD教程。

突发奇想想试试看能不能写个可以可视化模块化的编译软件。

RimWorldMod编译器
随手制作的测试软件

随手做了三个MOD,试了一下发现扩展空间还是很大的。

编译器的存在使得外行人员也可以轻松上手MOD制作了。

但是由于自由度较高,在制作数据较多的大型MOD上可能会出现比手打代码还复杂的情况。

暂时先放弃了,之后如果还有时间可能会再研究一下。


Per Aspera Ad Astra